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在我们日常开发过程中设计模式伴随着项目的各个模块,合理地使用设计模式可以让我们写出更高效、简洁的代码。
设计模式是为了解决特定场景下的问题而定制的解决方案。
合理的使用设计模式可以减低代码耦合、提高代码的复用率
合理的使用设计模式能使项目结构变得清晰
合理的使用时机模式可以使代码更容易维护
使用设计模式在一定程度上会增加代码的类别和代码量
对模块扩展开放,对修改关闭,.m 文件里边的代码不改变
任何类可以出现的地方,子类一定可以出现,子类跟父类相互替换,子类可以用父类所有的方法
多态:重写父类方法
尽量不要重写父类本身的实现逻辑
抽象不依赖与细节,细节依赖于抽象(一般指的是接口)
接口里边只做必要的事情,不做其他无关的事情
从一个类扩展出另外一种方法,尽量不要使用继承,要使用其他的方法
两个类之间没有彼此直接通讯,而是使用另一个类来通讯
一个类只负责一个功能领域
GOF 设计模式
并发设计模式
框架级别设计模式
工厂模式
抽象工厂模式
建造者模式
原型模式
单例模式
代理模式
组合模式
桥接模式
享元模式
外观模式
装饰模式
适配器模式
观察者模式
访问者模式
中介者模式
解释器模式
策略模式
迭代器模式
命令模式
状态模式
备忘录模式
模板方法模式
责任链模式
程序开发过程中常用的设计模式就是这23种,简单先介绍到这里,后续的博客中会一一介绍常用 的几种设计模式。
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